Skip to main content

Повернуться к блоку (Макрос-действие Rotate Block)

Ищет нужный блок рядом и разворачивает камеру к нему. Это удобно, если перед use или другим действием нужно сначала смотреть на конкретный блок, условно нажать на люки фабоса.

Повернуться к игроку (Макрос-действие Rotate Entity)

Разворачивает камеру к ближайшему игроку, ближайшему другу или ближайшей цели. Подходит для боевых и полуавтоматических сценариев, где сначала надо поймать цель взглядом. Например, можно попробовать для трезубцев или зелий, но требует проверки.

Сохранить или загрузить поворот (Макрос-действие Rotate Operation)

Позволяет сохранить текущий угол как точку и потом вернуть взгляд к ней по имени. Собственно чтобы кинуть какое-нибудь зелье, ну или вообще просто вернуться к изначальной позиции вполне подходящая операция.

Относительный поворот (Макрос-действие Rotate Relative)

Поворачивает не в фиксированную точку, а на заданное смещение. Это действий формата сета дельта-ротейшена. ГЦД-патч применен.

Абсолютный поворот (Макрос-действие Rotate Set)

Ставит конкретный yaw/pitch. Это самый прямо вариант поворота. ГЦД-патч применен.