Skip to main content
Как читать эту статьюРаздел разбит на несколько коротких глав. Ниже только обзор и карта навигации. Подробности про действия, условия и дефолтные preset’ы вынесены на отдельные страницы.

Что такое макрос в UI

Макрос в Vzmax это сохранённая цепочка действий, которую ты собираешь в редакторе: сверху вниз, шаг за шагом. Каждое действие выполняется по порядку. Обычно игрок использует макросы для трёх вещей: быстро прожать предмет, быстро переставить предмет в руку или хотбар, либо собрать маленький сценарий из проверок, пауз и использования. Если смотреть на это глазами UI, макросы ближе всего к Scratch-подходу: ты не пишешь текст, а собираешь сценарий из визуальных блоков. У макроса есть имя, иконка и набор блоков-действий, которые ты по одному добавляешь в цепочку через редактор, а при необходимости вкладываешь друг в друга, например внутрь условия.

Как теперь устроен раздел

С чего начать

Если ты только знакомишься с системой, сначала открой главу про сборку в UI, потом страницу про действия с предметами, а уже после этого читай условия и дефолтные preset’ы. Такой порядок ближе всего к тому, как игрок обычно реально осваивает редактор.
КороткоЕсли упростить всё до одной формулы, хороший пользовательский макрос в Vzmax выглядит так: проверка -> действие с предметом -> короткая пауза -> использование -> уведомление.