Как читать эту статьюРаздел разбит на несколько коротких глав. Ниже только обзор и карта навигации. Подробности про действия,
условия и дефолтные preset’ы вынесены на отдельные страницы.
Что такое макрос в UI
Макрос в Vzmax это сохранённая цепочка действий, которую ты собираешь в редакторе: сверху вниз, шаг за шагом. Каждое действие выполняется по порядку. Обычно игрок использует макросы для трёх вещей: быстро прожать предмет, быстро переставить предмет в руку или хотбар, либо собрать маленький сценарий из проверок, пауз и использования. Если смотреть на это глазами UI, макросы ближе всего к Scratch-подходу: ты не пишешь текст, а собираешь сценарий из визуальных блоков. У макроса есть имя, иконка и набор блоков-действий, которые ты по одному добавляешь в цепочку через редактор, а при необходимости вкладываешь друг в друга, например внутрь условия.Как теперь устроен раздел
- Сборка в UI про то, как обычно собирают макрос в редакторе.
- Базовые действия про ввод, чат и простые сервисные шаги.
- Действия с предметами про слоты, хотбар, оффхенд, use и паузы.
- Логика и условия про
IfConditionMA, повторное использование макросов и проверки. - Повороты и наведение про все rotation-действия.
- Библиотека пресетов про готовые макросы из стандартной библиотеки.