Что именно описано в этом разделеЗдесь собраны именно клиентские команды Vzmax, которые обрабатывает
ClientCommandManager.
Они начинаются с точки, например .help или .t KillAura, и не отправляются на сервер как обычные
Minecraft-команды.Как это работает
У клиентских команд в Vzmax свой префикс:.. Если ты пишешь сообщение с точки, клиент сначала пытается
обработать его как внутреннюю команду. Если команда найдена, она выполняется локально и в обычный чат уже
не уходит.
Это главное отличие от серверных команд:
.helpили.t Speedвыполняются внутри клиента./homeили/warp spawnуходят на сервер как обычные slash-команды.
Подсказки и автодополнение
У клиента есть встроенные подсказки по dot-командам. Когда ты начинаешь печатать команду или её аргументы,ClientCommandManager поднимает список доступных названий и подходящих значений. Поэтому большинство команд
удобнее учить прямо по ходу использования, а не по памяти.
Как устроен справочник
- Базовые и управление
help,friend,reload,bind,target,t - Перемещение и чат
resolution,vclip,hclip,clip,say - Повороты
rotate-player,rotate-relative,rotate-pos,rotate-set,rotate-save,rotate-load,rotate - GPS и точки
gps-add,gps-list,gps-remove - Слоты
slot-save,slot-load,slot
Быстрые ориентиры
Если нужен самый прикладной сценарий, обычно пользователи начинают с четырёх команд:.helpчтобы увидеть текущий список..t <module>чтобы быстро включать и выключать модули..bind <key> <module>чтобы повесить модуль на клавишу..gps-addили.slot-saveесли нужно сохранить полезную точку или слот для повторного использования.
Быстрый набор
Важные нюансы
- Некоторые команды хранят состояние только в памяти текущего запуска клиента. Это касается, например, сохранённых поворотов и сохранённых слотов.
- В справочнике используется фактическое имя команды из реестра клиента. Если где-то в UI встречается старый текст-подсказка, ориентироваться лучше на команду из этой документации.