.resolution <width>:<height>
Меняет размер игрового окна Minecraft в оконном режиме.
Команда ждёт формат ширина:высота, например 1920:1080. Если формат некорректный, клиент сразу печатает
ошибку. Это именно изменение размера окна, а не отдельная настройка рендера или GUI-scale.
Примеры
.vclip +-<amount>
Команда-страричок.
Сдвигает игрока по вертикали на указанное количество блоков. Положительное число двигает вверх,
отрицательное вниз.
По факту команда просто меняет локальную позицию игрока по Y. Её используют для быстрых вертикальных
смещений в тестах, локальных сценариях и некоторых нестандартных перемещениях.
Примеры
.hclip +-<amount>
Сдвигает игрока вперёд или назад по направлению текущего взгляда.
В отличие от clip, здесь не нужно вручную задавать x и z: команда сама считает горизонтальный вектор
по текущему yaw. Поэтому для быстрого короткого рывка по направлению камеры она обычно удобнее.
Примеры
.clip <x> <y> <z>
Сдвигает игрока на произвольный оффсет по всем трём координатам сразу.
Если vclip и hclip это готовые упрощённые сценарии, то clip это уже ручной инструмент для точного
смещения. Ты сам задаёшь, насколько изменить x, y и z.
Команда
+2 по x, не изменит y и сместит на -3 по z.
.say <message>
Отправляет сообщение в обычный игровой чат.
Команда формирует обычный chat packet и отправляет его как обычное сообщение игрока. Если аргумент пустой, клиент подставляет дефолтный текст из языкового файла.
Что ВАЖНО: на данную комманду работают все плейсхолдеры. Это важно и полезно, однако об этом НАДО помнить.
Примеры