> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.wing.cat/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Повороты и наведение

> Справочник по rotation-действиям в макросах Vzmax: блоки, игроки, сохранённые углы и прямые повороты.

## Повернуться к блоку (Макрос-действие `Rotate Block`)

Ищет нужный блок рядом и разворачивает камеру к нему. Это удобно, если перед use или другим действием нужно
сначала смотреть на конкретный блок, условно нажать на люки фабоса.

## Повернуться к игроку (Макрос-действие `Rotate Entity`)

Разворачивает камеру к ближайшему игроку, ближайшему другу или ближайшей цели. Подходит для боевых и
полуавтоматических сценариев, где сначала надо поймать цель взглядом. Например, можно попробовать для трезубцев или зелий, но требует проверки.

## Сохранить или загрузить поворот (Макрос-действие `Rotate Operation`)

Позволяет сохранить текущий угол как точку и потом вернуть взгляд к ней по имени. Собственно чтобы кинуть какое-нибудь зелье, ну или вообще просто вернуться к изначальной позиции вполне подходящая операция.

## Относительный поворот (Макрос-действие `Rotate Relative`)

Поворачивает не в фиксированную точку, а на заданное смещение. Это действий формата сета дельта-ротейшена. ГЦД-патч применен.

## Абсолютный поворот (Макрос-действие `Rotate Set`)

Ставит конкретный yaw/pitch. Это самый прямо вариант поворота. ГЦД-патч применен.
